TORNEIO INTERTURMAS DO JOGO MATA PIOLHO
De 15 de DEZEMBRO de 2025
REGULAMENTO TÉCNICO
1. As dimensões do campo: campo retangular, com aproximadamente as linhas do campo de voleibol transversal, delimitado e separado ao meio por uma linha linha central; o jogo decorre dentro das linhas e fora das linhas;
2. A bola de jogo do torneio é de esponja;
3. O início do jogo é realizado com a “bola ao ar” e vê-se de que lado a bola cai;
4. O tempo de jogo tem a duração de 10 minutos na fase de grupos, ou quando uma equipa conseguir “matar” todos os adversários; caso os 10 minutos terminem, ganha a equipa que tiver “menos mortos”; em caso de empate, continua-se a jogada até apurar a equipa vencedora;
5. O jogo da final acaba quando uma equipa “estiver toda morta”, ou seja, não é utilizado o tempo;
6. Cada equipa coloca-se no seu meio campo, excepto o “piolho” de cada uma, que se coloca na parte de trás da equipa adversário;
7. O jogo desenrola-se através de passes diretos (sem ressaltos no solo), efetuados entre o jogador do piolho, colocado em qualquer parte da zona do piolho, correspondente à sua equipa, e os jogadores de campo ou vice-versa;
para tal, basta fazer 1 passe sem ressalto no solo e sem a deixar cair;
8. Qualquer jogador pode matar, estando no campo principal ou no “piolho”, mas apenas se a bola for agarrada sem tocar antes no chão ou em qualquer obstáculo;
9. Pode “matar”, quando sujeitos a um remate (BOLA VIVA) do adversário e conseguem agarrar a bola, sem que esta caía no solo;
10. Pode “matar”, quando interceptam uma BOLA VIVA aos adversários, sem que esta tenha caído no solo;
11. Equipa sem posse de bola: os jogadores de campo devem fugir da bola para não serem atingidos; quando atingido, (MORTO) deverá recolher a bola e transportá-la consigo até à sua zona de piolho. De seguida, escolherá um ponto qualquer dessa zona, e continuará daí a partida, através de passe para qualquer um dos seus jogadores de campo;
12. Os jogadores que se encontram na zona principal do campo tentam esquivar-se ou agarrar a bola que está a ser trocada pelos adversários sem a deixar cair no chão; se conseguirem agarrar a bola podem tentar “matar” imediatamente os jogadores da outra equipa;
13. Quando um jogador de uma equipa for o primeiro a ser atingido por uma BOLA VIVA, esse jogador de campo atingido troca de lugar com o Piolho INICIAL. Nenhuma outra troca será feita entre jogadores de campo e piolhos, até ao final do jogo;
14. Quem define o “piolho” inicial é a equipa;
15. Sempre que a bola sai dos limites do campo, a bola pertence à equipa contrária que tocou nela por último, antes de a bola ter saído de campo.
16. BOLA “MORTA” - Jogadores de campo ou piolho, não podem rematar ou “matar”, se:
16.1. Recebem uma BOLA VIVA, e fazem mais de 2 apoios ou faz batimento no solo (drible) com a bola;
16.2. A bola circula entre os jogadores do Piolho e Jogadores de Campo;
16.3. Interceptam uma bola morta; ou seja, terá de se iniciar uma nova jogada (neste caso, os apoios não têm significado);
16.4. Um jogador de uma equipa, na organização de uma jogada deixar cair a BOLA VIVA, devendo ser iniciada nova jogada.
16.5. Se o remate for efetuado, a equipa perde a posse da bola para os jogadores adversários.